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生死格斗OL:我的DOA情结---emania
文章日期:
2008-07-31 17:10
文章来源:
已经记不太清楚是97年还是98年,学校附近的小街机厅有了一台新的3D格斗游戏街机。本来对3D格斗游戏没什么兴趣,每天沉迷月华剑士的我被游戏里那些可爱的女性角色吸引了。带着尝鲜的心情,我把手中的硬币投进了那台机器......这...是幸运...也是个灾难...幸运的是我没有错过这么好的游戏...灾难就是这是个败钱的爱好....
让我们回到快10年前。当时就喜欢上了这个叫DOA的游戏,然后每天都会按时的去照顾这台机器的生意。后来慢慢的,大陆的游戏咨询开始丰富,关于DOA的资料我也收集到了不少。后来买了SS,终于圆了在家里玩DOA的梦想,后来知道了PS版有新增加一个新角色还把我气了个半死....就这样,我的DOA萌芽时代过去了。
后来没过多久,游戏的次世代来临了。DC和PS2开始了新一轮的征战,作为SEGAFAN的我来说当然的选择了DC,当然也包括当时在DC上出的 DOA2。新主机新画面,DOA2作为当时家用机上最顶级的画面登场,拿到现在来说都是不过时的。但对我来说,女孩子们更加可爱了,丹下樱和山崎和佳奈的萌声给了我更大的乐趣。这段时间收集了很多DOA的故事背景和人物设定集,慢慢我不再被人物的外表所吸引,越来越多的是看到这些角色的内在。这段时间里以前不太喜欢的AYANE慢慢变成了我非常喜欢的角色。后来DC没落了,TECMO在PS2上发售了DOA2核心版,增加了一些衣服和新场景,这也是DOA 最后一次出
现在PS系主机上。那和DC版比不堪如目的画面和PS系手柄那恶劣的手感,彻底摧毁了我对这作的好感。我放弃了新服装和新场景回到了DC上来,继续我的DOA生涯。
就当我害怕DOA以后只能在PS系主机上折磨我的时候。伟大的MS来了,伟大的XBOX来了,当我听见伴恒宣布DOA3将在XBOX上发售时,悬着的心才落下来。然后就是苦闷的存钱时间。终于XBOX发售了,我也如愿已尝的买到了主机和游戏。在一晚上游戏后...我不得不称赞TECMO在DOA系列开发上的进步,从一个实验性1到2的大规模进化调整再到3的平衡化和加强,看的出这个游戏一步一个脚印的在前进。虽然3还有很多不到位的地方但是已经足够让人去期待DOA4的到来。很快...DOA新作来了,不是4。而是DOA2的重制强化版DOAU,这个DOA系列里最强作到来了。上百套的衣服,大量新场景,新平台华丽的画面,我终于完成了我在DOA2上的遗憾。新增加的片头动画,重新告诉了我们整个故事的开始,这一作,在DOA系列里也是由为重要的。我更加深刻的感受到了KASUMI和AYANE之间的复杂感情,以及在DOA3结局里AYANE流下的那滴眼泪所包含的感情。我彻底被AYANE这个角色征服了....好一个蹭得累啊!!萌!!与之前不同的是因为CV丹下樱的引退。KASUMI的CV从3开始就更换为桑岛法子,而新角色HITOMI的CV则是由当红偶像CV堀江由衣担任的。这对CV迷的我来说又是一个重磅炸弹。
DOA系列的红火,让制作人伴恒有了新想法:偶像化游戏里的女性角色。于是我们有了DOA沙滩排球。这个本来只是针对DOA系列FANS的“内部”游戏却被一些人抓出来作为DOA系列走歪路的证据大肆宣扬,这是个很荒唐的事情。但是这并没有阻止我们这些带着爱的FANS们的热情,我们也希望从令一个角度去看这些角色,也希望这些可爱的女孩能有一个快乐而和平的生活,做一些普通女孩们做的事情。
时间过的很快。现在我有了360,有了DOA4,有了DOA沙滩排球2,桌子上放着DOA的手办,我依然继续着我的DOA生涯,我还缺什么呢?
也许是DOACC也许是DOA5
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