魔兽世界》,《DAOC》(Dark Age Of Camelot)和《Aion》的相同之处,在于三款游戏都是以阵营之战为中心的MMORPG。
这种以阵营之战为中心的MMORPG的魅力,就是无论什么时候只要发现敌对势力,就可以立即发动攻击,和随着战斗次数的增多而声望和财富也随之上升。
大部分支持PK的韩国国内MMORPG中,玩家想PK就得先争得对方的同意才可。而在未经对方同意的情况下强行PK,会导致红名,既而受到很多游戏里的制约。
但是,在阵营之战为中心的游戏里,玩家就不用受到上述的限制,而放心去攻击敌对势力的角色。
下面,我们比较一下《魔兽世界》,《DAOC》和《Aion》这三款网络游戏里的阵营之战。
首先,最基本的是《DAOC》和《魔兽世界》,第一次生成角色时,得选择一个阵营。而一旦选择了阵营,在把所有的角色删光之前是无法再生成对方阵营的角色。从此,对方阵营变成了“敌对势力”。虽然《Aion》目前还未完全公开,但估计也会八九不离十。
在《DAOC》里,对PK不感兴趣的玩家,在满级之前是很难见到对方阵营的角色。因为各个阵营角色开始就在各自的大陆上开始游戏,若想和敌对势力进行战斗,就得穿过大陆边上的前方阵地去国境,或者通过前方阵地的传送员飞到敌对阵营才可。
就是说,战斗只在国境这个限定的场所内进行。而且可攻的城Keep堡垒也在国境里。因为是在限定的场所,且场地不大也不小,所以进行大小规模的战争刚好。只要用好地形,还可以进行游击战。